8.8. Text

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 WebGL画面に表示する2Dのテキストを設定します。

テキスト

表示する文字列を入力します。

アンカー位置

移動や文字列描画の際の基準となる角を指定します。

フォントサイズ

文字列のフォントサイズを指定します。

文字列の色を変更します。

装飾

文字列の装飾(太字・イタリック体・両方)を指定します。