8.10. Stage
8.10.1. メインのプロパティ
Stageのメインのプロパティです。
Default |
グリッドで表されるデフォルトの床です。 |
BasicSeaLevel |
細かく調整可能な汎用的な水面です。水面はアニメーションします。不透明度が反映されます。 |
DayTimeWaterStage |
水面です。日中の水面を表しており水面はアニメーションします。 |
NighttimeWaterStage |
水面です。夜の水面を表しており水面はアニメーションします。 |
DryGround |
乾燥地帯のような地面です。 |
Desert |
砂漠の砂地です。 |
Field1~4 |
その他一般的な地形のような地面です。 |
User |
テクスチャを指定できるなど、ユーザーがカスタマイズできる床です。 |
- 以下はUser stageのみ
- メインのテクスチャ
テクスチャファイル
- 法線マップテクスチャ
法線マップのファイル
- 色
テクスチャのベースの色
- ブレンドモード
シェーダのMode
- メタリック
シェーダのMetallic
- 光沢
シェーダのGlossiness
- 発光色
シェーダのEmission Color
- BasicSeaLevel、DayTimeWaterStage、NighttimeWaterStageについて
設定オプションが多岐にわたるものがあります。詳しくはUnityのドキュメントを御覧ください。
8.10.2. 空のプロパティ
空に関する設定です。単色、太陽付き、夜間を細かく設定できます。
sky daytimeの場合 |
sky night blue, sky night purpleの場合 |
- 空のモード
単色
、通常の空
のどちらかを指定します。- 空の色
空の色を変更します。
- 空のシェーダ
通常の空
の場合にsky daitime
,sky night blue
,sky night purple
のいずれかから選びます。また、選択によって設定が切り替わります。
詳しくはUnityのドキュメントをご覧ください。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/shader-skybox-procedural.html
8.10.3. 照明のプロパティ
照明(Directional light)の設定です。Lightとは異なりシステム的なライトということで、Stageのプロパティ扱いです。
- 回転
光が照射される角度を指定します。この回転は操作ハンドルで行ったほうが楽です。
- 強さ
光の強さを設定します。
- 影の強さ
オブジェクトの影の濃さを設定します。
- 色
光の色さを設定します。
8.10.4. 風のプロパティ
風(WindZone)の設定です。
- 風の向き
風の向きです。水平(X・Z方向)、垂直(Y方向)を0~360度指定します。
- 風の強さ
VRMなどにかかる風の強さを指定します。0の場合はオフとなります。
- 風の揺らぎ具合
風の強さにランダムにかかる副次的な強さです。
- 風の吹くタイミング
風をこの範囲で指定した秒の範囲の間隔で吹かせます。