8.10. Stage

8.10.1. メインのプロパティ

../_images/prop_stage_1.png

 Stageのメインのプロパティです。

舞台の種類色・・床のテクスチャを切り替えます。

Default

グリッドで表されるデフォルトの床です。

BasicSeaLevel

細かく調整可能な汎用的な水面です。水面はアニメーションします。不透明度が反映されます。

DayTimeWaterStage

水面です。日中の水面を表しており水面はアニメーションします。

NighttimeWaterStage

水面です。夜の水面を表しており水面はアニメーションします。

DryGround

乾燥地帯のような地面です。

Desert

砂漠の砂地です。

Field1~4

その他一般的な地形のような地面です。

User

テクスチャを指定できるなど、ユーザーがカスタマイズできる床です。

以下はUser stageのみ
メインのテクスチャ

テクスチャファイル

法線マップテクスチャ

法線マップのファイル

テクスチャのベースの色

ブレンドモード

シェーダのMode

メタリック

シェーダのMetallic

光沢

シェーダのGlossiness

発光色

シェーダのEmission Color

BasicSeaLevel、DayTimeWaterStage、NighttimeWaterStageについて

設定オプションが多岐にわたるものがあります。詳しくはUnityのドキュメントを御覧ください。

https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/HOWTO-Water.html


8.10.2. 空のプロパティ

 空に関する設定です。単色、太陽付き、夜間を細かく設定できます。

sky daytimeの場合

sky night blue, sky night purpleの場合

skydaytime

skynight

空のモード

単色通常の空 のどちらかを指定します。

空の色

空の色を変更します。

空のシェーダ

通常の空 の場合に sky daitime, sky night blue, sky night purple のいずれかから選びます。また、選択によって設定が切り替わります。

詳しくはUnityのドキュメントをご覧ください。

https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/shader-skybox-procedural.html


8.10.3. 照明のプロパティ

 照明(Directional light)の設定です。Lightとは異なりシステム的なライトということで、Stageのプロパティ扱いです。

../_images/prop_stage_4.png
回転

光が照射される角度を指定します。この回転は操作ハンドルで行ったほうが楽です。

強さ

光の強さを設定します。

影の強さ

オブジェクトの影の濃さを設定します。

光の色さを設定します。


8.10.4. 風のプロパティ

 風(WindZone)の設定です。

../_images/prop_stage_5.png
風の向き

風の向きです。水平(X・Z方向)、垂直(Y方向)を0~360度指定します。

風の強さ

VRMなどにかかる風の強さを指定します。0の場合はオフとなります。

風の揺らぎ具合

風の強さにランダムにかかる副次的な強さです。

風の吹くタイミング

風をこの範囲で指定した秒の範囲の間隔で吹かせます。