8.5. Camera

../_images/prop_camera_1.png

 メインカメラとは別のカメラオブジェクトの設定です。これをサブカメラと称します。

カメラの状態(登録用)

サブカメラを投影するか否かを選びます。

プレビュー

サブカメラの映像を表示します。表示中はメインカメラの映像は下に隠れます。

視界

カメラの視界を広げたり狭くします。Unityでは有効視野(FOV)です。

深度

カメラの表示の優先度です。わかりやすく示すとCSSのz-indexの効果が近いイメージです。

ビューポート

WebGL画面におけるカメラの映像の表示範囲を指定します。

レンダーテクスチャ

OtherObjectと組み合わせて使います。カメラの映像を別オブジェクトに投影するために使います。

X, Y

カメラから投影される映像のサイズ

ON/OFF

レンダーテクスチャを有効にします。


視界=30

視界=60

shikai30

shikai60

ビューポート=0, 0, 1, 1

ビューポート=0, 0, 0.5, 0.5

vp0011

vp0055