8.3. OtherObject

8.3.1. テクスチャ

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 OtherObjectに関する設定のうち、テクスチャに関するプロパティです。オブジェクトにテクスチャが複数存在した場合はコンボボックスから選ぶことができます。検出できるテクスチャの数はFBXやOBJなどによって異なります。

マテリアル名

現在選択中のテクスチャが保持しているマテリアルの名称です。

シェーダー

Unity標準のStandard、VRM標準のVRM/MToon、StandardAssetのWater(FX/Water4)のいずれかにシェーダーを切り替えます。

以下のシェーダーの設定を変更できます。詳しくはUnityのヘルプ等でご確認ください。

Standard

色、ブレンドモード、メタリック、光沢、発光色(Emission Color)、テクスチャ

VRM/MToon

色、ブレンドモード、カリングモード メタリック、光沢、発光色(Emission Color)、シェードの色(Shade Color) Shading Toony、 Rim Color、Rim fresnel power SrcBlend、DstBlend、テクスチャ

Water

フレネルスケール、反射色、鏡面色、波の振れ幅、波の周波数、波の急勾配、波の速度、波方向AB、波方向CD

ヒント

VRMのほうのテクスチャのプロパティと内容・設定方法いずれも全く同じです。


8.3.2. アニメーション

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 アニメーションが設定されたFBXの場合、プレビュー再生やアニメーションプロジェクト用に登録できます。

アニメーション名

アニメーションが複数セットされている場合、ここで選びます。

プレビュー再生・停止

アニメーションが設定されている場合、再生・停止します。ここでの再生はあくまでプレビューです。

再生モード

アニメーションの再生モードを Default Loop PingPong のいずれかから選びます。

Default

通常の再生です。一度しか再生されません。

Loop

ループさせます。

PingPong

ループさせますが、おもちゃのヨーヨーのようにアニメーションの内容を巻き戻っていきます。

シーク位置

アニメーションの再生位置を切り替えます。アニメーションプロジェクトに反映されます。

アニメーション速度

アニメーションの再生速度を調整します。

アニメーションの状態(登録用)

アニメーションプロジェクトに再生状態を登録します。コンボボックスから次のいずれかを選びます。

設定

説明

再生

オブジェクトのアニメーションを再生または一時停止します。(該当のフレームになった場合、必ずいずれかの操作が行われます)

再生中

オブジェクトのアニメーションを再生中とし、再生状態を継続します。(つまり何も変更しません)

停止

オブジェクトのアニメーションを停止します。(該当のフレームになった場合、必ず停止操作が行われます)

注釈

※他のプロパティでも同じ用語で使われます。その場合はそこでも同じ効果です。