3. 動作環境

OS

Windows, macOS, Linux, ChromeOS 1

対応ブラウザ
Edge, Chrome, Opera, Vivaldi, Firefox 2
通信量
初回起動・・・約20~25MB
Stage変更・Effect使用・・・約30MB(初使用時のみ)
アップデート直後・・・1KB~25MB
2回目以降の通常・・・約1~10KB程度
※ウェブアプリ版のみ
メモリ
PCのメモリは4GB以上を推奨。
※アプリ内で使用量を 256MB~4GB の範囲で調整が可能です
※開発PCは8GBで開発しております
ストレージ

あればあるほどよい 3

グラフィック性能
次のPCにて確認
※GTX 1060 ~ RTX3060 Ti 搭載PC
※最後のIntel CPUモデルのMacBook Air ~ M1 MacBook Air
※ASUS UX21A notebook PC
外部へのアクセス
Google、jsdelivr、unpkg
※スタイルシート・javascriptライブラリ目的
※上記以外への外部へのアクセスは行っていません。
※ユーザーデータを外部へ送信する機能は一切持っていません。
端末(PC)へのアクセス
<開く>
・VRMなど3Dオブジェクトファイル、画像ファイル、音楽ファイル
・動画ファイル
・.vvmposeファイル、.vvmmotファイル、.vvmprojファイル

<保存する>
・スクリーンショット
・動画ファイル
・.vvmposeファイル、.vvmmotファイル、.vvmprojファイル
1

ChromeOSではPC版を使うことはできません。

2

FirefoxはPWAの独立したウィンドウ化を行なえません。

3

ポーズファイルやプロジェクトファイルなど一部のファイルはアプリ内部のストレージに保存されますが、PC内部にすべて保存されています。外部には保存されません。

注釈

  • Android, iOSはUnityのWebGLの仕様に従い、サポート外とさせていただきます。(実際はアクセスすれば利用できますが操作が困難です)

  • 通信量はあくまでも目安です。PWA対応のため通信はアプリの読み込み・アップデート時にしか原則として行わないようにしています。

  • 利用にあたりUnity本体や追加のライブラリ等は不要です。

  • PWA(Progressive Wab App)対応のため、インストールしてブラウザから独立して利用可能です。

  • Windows, macOS、Linuxは単独で動作するPC版も用意します。

  • マウスジェスチャーのあるブラウザ・拡張機能は誤操作の可能性があるので事前にオフにするか後述のキー操作をする必要があります。

  • 初回以後、むやみにリロードはしないでください。アップデートは用意できましたらアプリ上で通知いたします。