6.6. プロジェクトの設定画面

 アニメーションにて、各オブジェクトの役割名を設定したり、読み込んだ役割に各オブジェクトを割り当てる画面です。(アニメーションについては後述)

6.6.1. プロジェクト情報

プロジェクトファイルの概要などをメモしておくタブです。

../_images/screen_project1.png

名前

アニメーションプロジェクトの名称

説明

アニメーションプロジェクトの詳細説明

URL

明記したいURL

ライセンス

アニメーションプロジェクトのライセンス条項(必要であれば)

FPS

アニメーションのFPSを設定します。

6.6.2. 役割の管理

アニメーションプロジェクト内のロール(役割・タイムライン)とそれに割り当てるキャスト(オブジェクト)を選択して管理するタブです。

../_images/screen_project2.png

役割

オブジェクトの役割(アニメーションプロジェクト内における識別のための名称)を入力

種類

役割の種類

キャスト

役割に割り当てるオブジェクトを選択

6.6.3. 素材

アプリ中のテクスチャなどの素材を管理するタブです。

../_images/screen_project3.png

素材の種類

Textureなどから選択

素材の場所

アプリ内またはプロジェクト内かどうかを切り替える

App - アプリ内
Project - 現在のアニメーションプロジェクト内
追加

素材の追加をする

削除

一覧で選択した素材を削除する

一覧

素材のプレビュー、素材名、素材の種類、ファイル名

注釈

一覧で画像が読み込まれていない行は次のようになります。

../_images/screen_project5.png

No Preview ボタンを押すと画像を読み込みます。

6.6.3.1. 素材の追加

素材の追加をする専用のポップアップウィンドウです。

../_images/screen_project6.png

素材のラベル

アプリ中でテクスチャを参照するために使用する名称を指定

素材ファイルボタン

端末からテクスチャにしたい画像ファイルなどを選択