.. index:: Stage(プロパティ) #################################### Stage #################################### .. contents:: メインのプロパティ ------------------------ .. image:: ../img/prop_stage_1.png :align: center |  Stageのメインのプロパティです。 | 舞台の種類色・・床のテクスチャを切り替えます。 .. csv-table:: Default, グリッドで表されるデフォルトの床です。 BasicSeaLevel, 細かく調整可能な汎用的な水面です。水面はアニメーションします。不透明度が反映されます。 DayTimeWaterStage, 水面です。日中の水面を表しており水面はアニメーションします。 NighttimeWaterStage, 水面です。夜の水面を表しており水面はアニメーションします。 DryGround, 乾燥地帯のような地面です。 Desert, 砂漠の砂地です。 Field1~4, その他一般的な地形のような地面です。 User, テクスチャを指定できるなど、ユーザーがカスタマイズできる床です。 以下はUser stageのみ :メインのテクスチャ: テクスチャファイル :法線マップテクスチャ: 法線マップのファイル :色: テクスチャのベースの色 :ブレンドモード: シェーダのMode :メタリック: シェーダのMetallic :光沢: シェーダのGlossiness :発光色: シェーダのEmission Color BasicSeaLevel、DayTimeWaterStage、NighttimeWaterStageについて 設定オプションが多岐にわたるものがあります。詳しくはUnityのドキュメントを御覧ください。 ``_ | .. index:: 空(Stageのプロパティ) 太陽 空のプロパティ -------------------  空に関する設定です。単色、太陽付き、夜間を細かく設定できます。 .. |skydaytime| image:: ../img/prop_stage_2.png .. |skynight| image:: ../img/prop_stage_3.png .. csv-table:: "sky daytimeの場合", "sky night blue, sky night purpleの場合" |skydaytime|, |skynight| :空のモード: ``単色`` 、 ``通常の空`` のどちらかを指定します。 ``通常の空`` にすると太陽が表示されるようになります。 :空の色: 空の色を変更します。 :空のシェーダ: ``通常の空`` の場合に ``sky daitime``, ``sky night blue``, ``sky night purple`` のいずれかから選びます。また、選択によって設定が切り替わります。 詳しくはUnityのドキュメントをご覧ください。 ``_ .. hint:: ``通常の空`` にして太陽が表示されたら、照明の回転をすることにより太陽を動かすことができます。 | .. index:: 照明(Stageのプロパティ) オブジェクトの影(Stageのプロパティ) ハロー フレア 照明のプロパティ -------------------  照明(Directional light)の設定です。Lightとは異なりシステム的なライトということで、Stageのプロパティ扱いです。 .. image:: ../img/prop_stage_4.png :align: center :回転: 光が照射される角度を指定します。この回転は操作ハンドルで行ったほうが楽です。 :強さ: 光の強さを設定します。 :影の強さ: オブジェクトの影の濃さを設定します。 .. hint:: 照明やLightオブジェクトの回転で影の向かう先を変化させることができます。 :色: 光の色さを設定します。 :ハロー: 円光の効果の基本値を調整します。 .. warning:: Stageの照明にはハローは効果がありません。 .. note:: このハローの設定は、すべてのLightオブジェクトに影響します。 実際のハローの効果については、Lightオブジェクト側の色や強さ・範囲によって合わせて変化させることができます。 :フレアタイプ: 光のフレアの種類を ``なし`` ``50mmZoom`` ``FlareSmall`` ``Sun`` から選びます。 :フレアカラー: フレアの色を指定します。 :フレアの明るさ: フレアの明るさを指定します。 :フレアフェードスピード: フレアが出現・消滅するスピードを指定します。 | .. index:: 風(Stageのプロパティ) 風のプロパティ --------------------  風(WindZone)の設定です。 .. image:: ../img/prop_stage_5.png :align: center :風の向き: 風の向きです。水平(X・Z方向)、垂直(Y方向)を0~360度指定します。 :風の強さ: VRMなどにかかる風の強さを指定します。0の場合はオフとなります。 :風の揺らぎ具合: 風の強さにランダムにかかる副次的な強さです。 :風の吹くタイミング: 風をこの範囲で指定した秒の範囲の間隔で吹かせます。