.. index:: オブジェクト(扱えるオブジェクト) ######################## 扱えるオブジェクト ######################## |  ここからは各オブジェクトのプロパティやWebGL画面で実際にVRMや他のオブジェクトを操作する方法について詳しく説明していきます。 |  本アプリで扱えるオブジェクトは次のように定義しています。 .. csv-table:: :header-rows: 1 種類, 説明 VRM, 本アプリでメインの3Dモデルオブジェクトです。 OtherObject, FBX、Obj、STXなどのその他の3Dオブジェクトです。 [1]_ Light, Unity標準機能によるライトオブジェクトです。 Camera, Unity標準機能によるカメラオブジェクトです。 Effect, Unity標準機能によるエフェクトオブジェクトです。 Image, jpgやpngなどの2D画像を3Dオブジェクトとして読み込みます。扱いはOtherObjectと同等です。 Text, 3Dオブジェクトではありません。WebGL画面に主にセリフ表示やユーザーインターフェース目的で表示するテキストオブジェクトです。 UImage(UI画像), Textと同様で、主にユーザーインターフェース目的で使用する2D画像です。 SystemEffect, 画面効果です。 Audio, BGMやSEとして使うオーディオオブジェクトです。 Stage, 地面や空、風などの地形・舞台を扱います。 Text3D, 3Dオブジェクトとしてのテキストです。ver 2.4.0 より導入しました。扱いはOtherObjectと同等です。 .. [1] TriLib2で対応可能なフォーマットすべて(https://ricardoreis.net/trilib-2/) .. note:: ※TextとUImageは3Dオブジェクトとして扱うことはできませんが、移動・回転は可能です。