.. index:: プロジェクトの設定(画面の構成) ####################### プロジェクトの設定画面 #######################  アニメーションにて、各オブジェクトの役割名を設定したり、読み込んだ役割に各オブジェクトを割り当てる画面です。(アニメーションについては後述) .. contents:: .. _screen_projectdlg: プロジェクト情報 ======================= プロジェクトファイルの概要などをメモしておくタブです。 .. image:: ../img/screen_project1.png :align: center | :名前: アニメーションプロジェクトの名称 :説明: アニメーションプロジェクトの詳細説明 :URL: 明記したいURL :ライセンス: アニメーションプロジェクトのライセンス条項(必要であれば) :FPS: アニメーションのFPSを設定します。 :デフォルトの間隔: 現在のアニメーションプロジェクトにおいて、1フレーム間の秒数を指定します。デフォルトでは ``FPS / 6000.0`` の計算結果がセットされます。 :再計算: デフォルトの間隔を設定した後に押すことで全てのキーフレームの間隔を再計算します。 .. _screen_vrmadlg: VRMAnimation ========================= 開いたVRMAnimationを管理できます。 .. image:: ../img/screen_project7.png :align: center | :ファイル名: 開いているVRMAnimationのファイル名 :クリップ数: VRMAnimationが保持しているアニメーションクリップの数 :ファイルパス: VRMAnimationの実際のファイルパス :ストレージの種類: VRMAnimationが保存されている場所。 .. csv-table:: :header-rows: 1 名称, 実際の場所 INTERNAL, 内蔵ストレージ LOCAL, 端末(PCやスマートフォン、VRデバイス) GOOGLEDRIVE, Googleドライブ :プロジェクトに保存: チェックを入れたVRMAnimationのパス情報をプロジェクトファイルに保存する。 .. _screen_roledlg: 役割の管理 ================== アニメーションプロジェクト内のロール(役割・タイムライン)とそれに割り当てるキャスト(オブジェクト)を選択して管理するタブです。 .. image:: ../img/screen_project2.png :align: center | :役割: オブジェクトの役割(アニメーションプロジェクト内における識別のための名称)を入力 :種類: 役割の種類 :キャスト: 役割に割り当てるオブジェクトを選択 .. _screen_materialdlg: 素材 =============== アプリ中のテクスチャなどの素材を管理するタブです。 .. image:: ../img/screen_project3.png :align: center | :素材の種類: Textureなどから選択 :素材の場所: アプリ内またはプロジェクト内かどうかを切り替える | ``App`` - アプリ内 | ``Project`` - 現在のアニメーションプロジェクト内 :追加: 素材の追加をする :削除: 一覧で選択した素材を削除する :一覧: 素材のプレビュー、素材名、素材の種類、ファイル名 .. note:: 一覧で画像が読み込まれていない行は次のようになります。 .. image:: ../img/screen_project5.png :align: center ``No Preview`` ボタンを押すと画像を読み込みます。 素材の追加 --------------- 素材の追加をする専用のポップアップウィンドウです。 .. image:: ../img/screen_project6.png :align: center | :素材のラベル: アプリ中でテクスチャを参照するために使用する名称を指定 :素材ファイルボタン: 端末からテクスチャにしたい画像ファイルなどを選択