.. index:: キーフレームの登録ウィンドウ(画面の構成) #################################### キーフレームの登録ウィンドウ #################################### .. |keyframe1| image:: ../img/screen_ribbon_animation_keyframe1.png .. |keyframe2| image:: ../img/screen_ribbon_animation_keyframe2.png  リボンバーの任意の位置で右クリック(macOSの場合はControlキー押しながらクリックまたは2点タップ)するか、アニメーションタブの ``キーフレームを登録`` ボタンを押すと表示されます。ここでキーフレームに登録したいプロパティやボーンを選択できます。  この中の ``キーフレームを登録`` ボタンを押すと実際に登録されます。 .. csv-table:: :header-rows: 1 VRM, VRM以外 |keyframe1|, |keyframe2| :キーフレームを登録: 現在選択中のオブジェクトの状態を現在のキーフレームに登録します。同じキーフレーム位置でもう一度登録すると上書きします。 :右上のツールバー: .. image:: ../img/screen_ribbon_animation_keyframe3.png 左から次の順に並んでいます。 :全ボーンを選択解除: すべてのボーンのチェックボックスを外します。 :全ボーンを選択: すべてのボーンのチェックボックスにチェックを入れます。 :視線関連を選択: ``EyeViewHandle`` と ``LookAt`` のみチェックを入れます。 :上半身を選択: 次のボーンにチェックを入れます。 * ``Head`` * ``Chest`` * ``Aim`` * ``LeftShoulder`` * ``RightShoulder`` * ``LeftLowerArm`` * ``RightLowerArm`` * ``LeftHand`` * ``RightHand`` :下半身を選択: 次のボーンにチェックを入れます。 * ``Pelvis`` * ``LeftLowerLeg`` * ``RightLowerLeg`` * ``LeftLeg`` * ``RightLeg`` * ``LeftToes`` * ``RightToes`` VRM以外は 上半身を選択、下半身を選択、視線関連を選択 を押すことはできません。 :登録する内容: キーフレームに登録する内容を移動・移動以外・プロパティから選びます。 .. index:: 登録するボーン(キーフレームの登録ウィンドウ) :登録するボーン: キーフレームに登録するボーン(IKマーカー)を確認できます。これはVRMとそれ以外で数が異なります。 VRMは身体の各部位が存在するため、例えばRightHandの移動だけを登録する。といったことができるようになります。 VRM以外は一つしかIKマーカーが存在しないため、チェックを外して移動・移動以外を登録しても意味がありません。