.. index:: オーディオタブ(リボンバー) #################################### オーディオタブ #################################### .. image:: ../img/screen_ribbon_audio.png :align: center |  BGMやSEに関する機能のボタンがあります。 :BGM・SE: 操作するオーディオの種類を選択します。 :開く: 端末からオーディオファイルを開きます。(対応形式: ``mp3``、 ``wav``) :削除: オーディオ一覧で選択したオーディオを削除します。 :再生: オーディオを再生します。 :停止: オーディオを停止します。 :オーディオ一覧: 開いたオーディオファイルを管理します。選択するとその音声をプレビューすることができます。 :シークバー: 再生するオーディオの位置を指定します。 :音量: 選択中のオーディオの音量を調整します。 :オーディオの状態: アニメーションプロジェクトにおいて選択中のオーディオをどのような状態で登録するかを選択します。 :ピッチ: 選択中のオーディオのピッチを調整します。 .. hint:: ``ver 2.1.0`` より他のオブジェクトと同様に右クリックして表示されるキーフレームの登録ウィンドウから行えるようにもなりました。 **ただし、オーディオタブを開いている間はオーディオしか登録できません。** 基本的にはタブ内にある ``キーフレーム登録`` ボタンからするほうがわかりやすく便利ですが、うまく使い分けてください。 .. note:: ※ここでの再生・停止操作はアニメーションプロジェクトには反映されません。あくまでもプレビューです。